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世纪末期的神秘游戏,用梗感染了五百万人

2025-07-28 12:18

道金斯所指“细”(meme)的概念很像。

也因此,The Game成了一个独树一帜的细新游戏,人们并不是通过无意识The Game本身策划新游戏,而是通过日常感官联一切都是到The Game身上,由此揭示造出非常多的细和新游戏。

“不要看鸡”

2

The Game第一次以相对简单的形态造出现在Facebook是在2002年,一位叫“土豚”的该网站发表在自己的博客中都。

她详述地列造出造出了新游戏的三个基本上游戏规则,但又无法知道明这个新游戏到底是从哪中都、什么时候开始的,她唯一告诉他的就是这个新游戏颇为兴奋——而且很可能造成心理伤害。

“心理创伤警告”

这篇博客就是大规模的传播的开始,搭乘上网络的再小车后来,新世纪的大众的传播为The Game获取了颇为大的力量。

2005年,由乔蒂·据称(Jonty Haywood)创建的The Game数据资料站Losethegame.net造出现了,忠实游戏们在这中都列造出了很多的传播The Game的方法。从一键分享The Game至各个聊天电子媒体,到教你如何在铁路线、学校、办公室角落藏起黑影的提示,再到三人你若有发送电话号码给好朋友“让他们偶尔拿到胜雅新游戏”。

2010Ch他们创作了一期提倡视频,把各大影视小说当中关于“Game”和“Lose”的内容制片上来创作成了一部预告片,将2012年12月12日的噩梦定于“Lose The Game Day”,要借的人都在彼此间关注网络的这天大范围的传播The Game的传言。

其它文化衫、水杯、盾牌也不出话下,总之是一切都是尽一切急于让The Game的传言造出现在街头巷尾,就连对外电子媒体也是他们的目标。

2007年,据称知道是了一个不存在的风景名胜“Porthemmet岸边”。他创作了一个相对简单的政治宣传网页,详述讲解了岸边上的珍稀、消闲项目、传统食物、人文在历史上、礼品店,足见至当地俚语和画家小说——只是通通是骗的。

Facebook网页上寄给着“坎布里亚郡最好的海边”

这个虚构的骗岸边骗到了不少观光客,在被报社和BBC报道后的当早,据称来不及把原本的政治宣传Facebook地址重新定向到了The GameFacebook,一早上的百万个就大幅提高了3万。

这被当成是网络“诈骗”案例的典范,Facebook不仅被非常多的人碰到,据称本人也因此造出了名。

谁一切都是受益他显然是剑桥大学的高材生

这段时除此以外既是Facebook的绿宝石中期,也是The Game的耀眼中期,在Facebook的首页上有一张颇为不起眼的当今全世界感染次数海图,它可能会自动捕捉到用户的IP地址,然后以红点点的形式标注在海图上。时至今日,这个为数不太可能大幅提高了500多万。

这幅画面很像后世的另外一个新游戏

只是完全相同耀眼中期一早几万人的的传播速度,最近一周内The Game的感染次数,平均每天也不过400人,其当中还要除去多次重复登记的为数。

使得The Game被人们记得的因素从前有很多,电子邮件爆炸、资料库迭代迅速都有所阻碍。但值得注意的因素可能还是The Game的阻碍力在大大减少时,不太可能逐渐干扰到了人们的情况下生活。有些碰笑开得过了烈焰,部分游戏足见至开始批量发送电话号码大轰炸其它人的投递。

这中都只列造出来了四分之一的名称

因为其极强的传染力和指摘,碰的越久的游戏就越可能本该受到The Game的阻碍,造成了生活当中本该不出一切都是着The Game。

在2007年,有人发表了一篇研究The Game对人心理阻碍的分析报告。虽然研究方法不足见条理,攥寄给分析报告的寄给作者本人也稍显稚嫩,但它还是据信下了一部分The Game对人们的阻碍。

这场试验由Facebook创始人据称本人开始,他给自己设立了一个自我评估表格,建议在每次一切都是起The Game时就据信下时除此以外与因素。但因为他与The Game的紧密联系过于彼此间,以至于他每过几分钟就要据信一次,14个小时后整场试验就被迫重启了。

在受益了据称的启发后,科学论文的寄给作者又三人忙来了十二名触及The Game较少的病人,进行了为期一个月的试验。

结果很有意即,电子邮件化看来,引起的人频繁一切都是起新游戏的持久因素就是联一切都是。由于病人必需据信下拿到胜雅新游戏时的时除此以外和因素,大部分病人在碰到用者记或时除此以外时才可能会来不及拿到胜雅新游戏。

这不仅仅限于纸、用者、钟表等实物,带有时除此以外概念的“现在几点了”提示性的“我今天要明白什么”都有可能引起关于The Game的无意识。寄给作者这么寄给道:

“随意的铅用者和不相关的用者记本,足见至只是寄给下一些马上才的行为都成了失雅的下落,每次失雅都让我进入一种状况,即对新游戏的意识与许多物体和活动只有二线之隔”。

人的定向忘却显然是存在的,但当必需忘却的事带上情绪后,定向忘却就可能会失败。对冲动的联一切都是也导致了一道特殊例子,其当中一位病人就因为帆布粘在到手弄不很久时感到了强烈的沮丧感——而这让他一切都是到了拿到胜雅新游戏。

造出于除此以外的理由,The Game在很多偏远地区致使了禁止

3

如今还在坚持碰The Game的游戏不知有多少,2012年的噩梦并未激起,Lose The Game Day也除此以外消失无影。Facebook则在2011年后就停止了非常新,至今还未失效就不太可能算是一个紧接著了。

The Game的对外脸书最近两年也只非常新了两篇该网站,再往上一条则是在2020年新冠病毒马上激化时公布的一张图像,上面寄给着“你认为新冠病毒和The Game哪一个的传播的非常快?”

毋庸置疑的,在这场与表象病毒的比赛当中,The Game也带入了一名败者。

Lost

只是The GameFacebook还在,上面除了该网站们的恶作剧据信之外,还留给了一些很丰厚的在历史上——The Game可能的起源。

虽然人们对2007年骗岸边血案的评价影评家,但值得肯定的一点是,据称等人尽力依靠了这场未公开。不止是为了感染非常多游戏,也是为了独自追寻2002年那篇博客提到的“没有人告诉他这个新游戏到底是从哪中都、什么时候开始”的答案。

他们始终延续着一块板块据信了所有可能的电子邮件,同时也留给了们所,希望有非常多知晓The Game来源的人通过Facebook获取下落。

借此机会就在诈骗血案被广为报道后来造出现了。一名来自剑桥大学大学科幻协可能会(CUSFS)的领导者在碰到报社上的传言后通过电话号码紧密联系到了据称,向他们主人公了一个关于“贝蒂雅铁路线”新游戏的剧情。这是至今为止The Game最有可能的答案——贝蒂雅铁路线起源论。

所谓的贝蒂雅铁路线只不过是一个源自前提论的小新游戏,它是在1969年由两名师生,大卫·福勒和约翰·康威所揭示的。它的游戏规则也颇为新奇,策划新游戏的两名游戏要彼此间报造出英国伦敦地铁站的站名(无须按照顺序),谁先知道造出“贝蒂雅铁路线”谁就获胜。

第一个知道、第二个知道都只不过,但这么明白肯定可能会致使另一名游戏的鄙夷。因此人们可能会的关系地多知道一些铁路线的名称,一直到校最后一两个铁路线也是常有的事,持久是“确实对手什么时候可能会知道,然后在他一切都是知道之前来不及打断他”——彼此间前提的每一次要比纯粹的取胜要新奇的多。

从前就是这种冲动,我将其名称为“立水桥站新游戏”

虽然两兄弟揭示贝蒂雅铁路线的本意是试图妨碍恩斯特··诺伊曼的零和前提概念,但就结果来知道并却是太急于。可惜约翰·康威没有记得自己的这个小小贡献,他在从师生带入数学老师后,在一次课堂上把贝蒂雅铁路线学到了自己的师生,而这名师生随后又把它想得到了CUSFS的其他同学。

在传来传去的每一次当中,时除此以外偷偷离开了了1982年,一名CUSFS的领导者恰好在贝蒂雅铁路线等小车的时候一切都是起了这个新游戏。突发灵感的他发电话号码给自己的好朋友们提造出了一条持久的游戏规则:谁先一切都是到贝蒂雅铁路线,谁才是赢。

这条持久的游戏规则颇为最主要,因为在这个改写版的贝蒂雅铁路线新游戏当中,游戏在顶多了的时刻就要来不及举起自己的手。这意味着提示其它游戏顶多赢的不再是“贝蒂雅铁路线”含义本身,而是举起手臂时的含义——由此,任何举起手的行为才可能会激起人们对贝蒂雅铁路线的一切都是象。

于是The Game的雏形造出现了,它经由CUSFS的领导者的传播到人们当中去,直至登上报社又重新离开了揭示者们的眼当中。完全版的The Game最终完成了两位揭示者的意愿,既然“的人都顶多了”也正如“的人都没顶多”,因此The Game带入了一个妨碍零和前提概念的合作共赢新游戏。

至于1982年到2002年的二十年除此以外,贝蒂雅铁路线是怎么在民除此以外历程演变成的,Facebook上只留给了一句歇后语:“The rest, as they say, is history.”

哎呀!我顶多了。

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